自由排線與強制排線的差別
直銷的概念是什麼?
簡單說,每個商品都有一個流程 從製造>>>消費者
例如:一罐可樂從工廠生產後如何交到消費者手中
廠家>>>消費者,中間有些過程
工廠>大盤商>中盤商>廣告商>店面>消費者
所以,如果一罐可樂20元
工廠生產成本可能只有4元
中間有16元是通路過程中花掉的
那直銷呢?直銷把中間過程給省了
工廠>直銷>消費者
問題來了,省了中間商
如何把商品廣告給消費者知道呢?
於是 第一代直銷出現 > 雅芳公司
雅芳把消費者訓練成業務員
當雅芳的消費者,賣商品給消費者時,他可以拿取佣金幾成
這就是所謂的 單層次直銷
制度很簡單 = 第一層的介紹獎金
接著第二代公司出現 > 安麗
接下來 矩陣制直銷出現 > 美樂家
矩陣制:
就是限制住 第一代人數 例如5人
那第6人往哪擺?
系統會自動往下線身上擺
溢出到你第二代位置上
目標就是填滿5X6的矩陣
理論上,可以藉此幫助下線發展
但實際操作上 矩陣制是所有制度中 收入最低的一種模型
為什麼?因為強線往往不是出現在你自己的第一代
例如:你很努力找了N人
結果好不容易有一個活動線認真做的人
這時候,你第一層5人已經滿了 沒位子
你第二層也滿了25人
系統自動放到第三層去了 等於縮減了你的收入
雙軌制:
雙軌制 主要就是為了解決 矩陣制 寬度與深度 同時限制的問題
雙軌制 基本上每個人第一代就2個位置
稱為 左線 跟 右線
雙軌制是無限代數計算的
當左線 跟 右線 業績達成一個基數的比例 例如 3:1
就可以領一回合的獎金 (通常都以週計算)
這就解決了 強線跑出代數以外的問題
即使強線加入到第100代,也一樣計算業績
只要左右平衡就領錢
但雙軌制也有天生的問題,就是所謂大象腿
弱的一邊 永遠追不上強的一邊
結論:每種制度 都有其優點 也有其缺點
GDI制度 屬於太陽線
正確來說,應該是改良式太陽線
太陽線 優點:
1.收入最高模型(收入可以無限高 第一代不設限)
2.簡單易懂
太陽線缺點
獎金層數少
1.強線不容易幫弱線(無法排線)
2.業績歸零 需要考核
3.代數有限制
矩陣制 優點:
1.強線可以幫弱線(溢出)
2.簡單易懂
矩陣制缺點
1.收入最低的模型
2.卡線 死線 佔住位子
3.容易吸引 想不勞而獲的人加入
雙軌制優點
1.無限代業績累積
雙軌制缺點
1.制度很難懂
連續2個月未達 則重新考核(主任>會員)
GDI加入 完全沒有考核 就能拿5代10%獎金
唯一的要求是>自己要是消費者(每個月10美元)
2.NUSKIN如新公司 可以拿6代5%主任獎金 (不是一開始就能全拿 最高階級才能拿到6代)
GDI只有2種位階
1.會員 [拿5代10%]
2.首席會員(拿無限代10%)~這很嚇人 如果我現在是首席 我無限代的人數 可能接近10萬人
例如:假設A是我第一代 我上首席了 A也上了
那我可以領A以外未上首席的所有組織 無限代10%
那有人說 那不是吃虧了嗎 那我不要幫A最好~這是錯的,為何?
因為 A上首席 這表示他組織內 5代至少已經累積5000位會員
等於說 我可以拿他4代 至少3000人 (A為我組織帶進的人數)
如果 我第一代10人都上首席 那我就發了,一個月就100萬起跳
那講回強制排線問題
某公司 專門針對GDI來打擊
主要論述,就是 GDI 強線不能幫弱線
但何為強線? 何為弱線?
GDI並非一般直銷 銷售公司 要賣東西
為何要排線~
GDI推薦5人太簡單了 比起一般傳銷
根本沒有能力上的問題 因此 就沒有強者幫弱者的問題
在GDI只要按部就班 人人都是強者
其次,GDI也可排線,7天之內~
你可以移動你的一個會員 安置給你的第一層
所以GDI是自由排線 遠勝過強制排線。